大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ydwe的问题,于是小编就整理了3个相关介绍ydwe的解答,让我们一起看看吧。
ydwe减攻击力光环怎么做?
先自定义一个光环,随便什么都行,以荆棘光环为例,在光环的属性里有一个是 技能 。上面写的是反弹进站伤害。你要做的就是自己做一个技能,再让光环的技能改为你自己做的那个。 光环的技能也要自定义一个,就用荆棘的反弹近战伤害为例,你要改的主要的一下几个部分,第一技能的施放对象, 第二湖北办法的效果。这样差不多就行了。
10 ydwe如何修改每点敏捷增加的护甲?
事件——任意单位学习技能条件——学习的技能等于XXX动作——增加学习技能的英雄的敏捷值,至于修改攻击力就有点麻烦了如果你用的ydwe可以使用自带的JAPI函数,否则就要自己模拟,网上有很多改攻击的黑科技教程你可以看看我就不详细说明了(懒)主要思路就是攻击之爪装魔法书然后禁用再然后提升攻击之爪的技能等级(当然增加的是绿字攻击,白字更麻烦)然后每隔10的那个在上面那个触发也就是他学习技能的时候用变量记录一个整数,也就是他学习这个技能时英雄的等级事件——任意单位等级提升条件——单位的XXX等级大于(或者不等于)0And(单位的等级-上面那个变量)/10等于1动作——提升单位xxx的等级思路就这样自己动手更好哦
魔兽触发器中设置的变量分别是什么变量类型?
变量分为全局变量和局部变量,其中全局变量又分为普通变量和数组变量。全局变量一旦设置好,可以用在所有触发器中,同时在多个触发器中出现时会冲突。
局部变量现在一般用的是逆天变量,YDWE这个编辑器才特有的。局部变量只在当前触发器中有效,在别的触发器中出现时不会冲突。
到此,以上就是小编对于ydwe的问题就介绍到这了,希望介绍关于ydwe的3点解答对大家有用。